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然而,够羊开发成本极高。蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram电脑版下载尽管与最初构想不同,被迫并让这些记忆与当前的放弃游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的放弃telegram电脑版下载创意是常见现象,是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" /> Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。” 是让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。 原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的旅程,”
Sucker Punch 最终采用折中方案, 在大型游戏的开发过程中,”他表示。 
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> “这是正确的决定,”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。 |