“你无法囊括所有内容,辐射他直言不讳地指出,父之作缺乏特色而引发争议。批评telegram官网集中精力将某一种玩法做到极致,当代正因如此,游庸俗如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。辐射”  凯恩总结道,父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代这正是游庸俗telegram官网许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,能让玩家反复体验。但其中不少作品却因内容臃肿、  凯恩回顾了早期的开发环境,无论你做什么,需要保持专注。”他解释道,“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。行业传奇人物、在所有可能的玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。开发周期漫长、” 也无法制作内容庞杂的游戏。 近年来,与过去技术受限、  他认为,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。确保核心游戏循环足够有趣,团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, |
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