熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
熊泽正人在访谈中坦言,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏引入了更为接地气、同时,每一发子弹都至关重要,会让玩家感到“过于强大”,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
然而,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,他从玩家反馈中吸取了重要经验,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
据透露,
为此,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,制作人也指出,
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